サッカーの切り替えを速くするには──「速く」の手前にある予測のリセット

「速く切り替えろ」で止まると、足は動いても判断が止まる

「切り替えを速くしろ」「足を止めるな」「全員で戻れ」。攻守が入れ替わる瞬間、よく聞かれる言葉です。事実として正しいですし、戻る速度は確かに上がっていきます。

ただ、この言葉で止まってしまうと、選手の中に残るのは「もっと速く走らなきゃ」という単純な反省だけになります。次の試合でも、また全力で走る。それでも追いつかない。すると今度は「気持ちで負けている」「集中が切れている」というメンタルの話に流れていきます。

ここで起きているのは、足の遅さでも気持ちの問題でもありません。切り替えの数秒間に、これまで効いていた読みが、ボールが移った瞬間に意味を変えてしまっている、という現象です。

サッカーをしている間、選手の頭の中には、つねに「次に何が起こりそうか」という小さな予測が並んでいます。攻撃中であれば、味方がここでパスを出すだろう、自分はあの場所に走り込むだろう、相手はこう寄せてくるだろう、という予測。守備中であれば、相手はここでパスを出すだろう、自分はこのコースを切ろう、というような予測です。

この予測の束があるから、人はピッチで速く動けます。観てから動くのでは間に合わないことの多くを、予測がカバーしてくれている。ところが、ボールを失った瞬間、あるいは奪った瞬間、直前まで組み立てていた攻撃の絵が、急に意味を失います。攻撃の予測のままでは、守備の場面に対応できないからです。

この現象を、本記事では「予測の白紙化」と呼ぶことにします。頭の中で組み立てていた予測の絵が、攻守の入れ替わりとともに一度書き換えを迫られ、観察も予測も一度組み直す必要が出てくる――そういう状態です。新しい予測を組み直すまでの間、選手は「観てから動く」のいちばん遅い状態に戻ってしまう。「足が動いているのに判断だけ止まる」という不思議な現象は、ここから来ています。

熟達研究で知られる心理学者アンダース・エリクソンは、熟達した競技者の動きの速さは、身体能力よりも「次に何が起きるかをあらかじめ予期する力」によって支えられている、と指摘しています。サッカーで言えば、切り替えが速い選手は足が速いのではなく、攻撃の絵から守備の絵への組み直しが速い、という言い方のほうが近いのです。

速さの手前で「予測をどう組み直すか」を観る

では、攻守が入れ替わったあと、予測はどう組み直されるのでしょうか。ここを言葉にできると、切り替えの「速さ」の中身が、少し見えてきます。

体系の言葉では「観る → 読む → 選択する」の一巡が、ここで一気に回されます(3層の全体像はPILLAR記事で詳述しています)。観るのは、いま全体がどうなっているかという事実――ボールの位置、自分の体の向き、最終ラインと相手最前線の距離、人数のバランス。読むのは、これから何が起こりそうかという流れ――失ったボールは縦パスに入りそうか、奪ったボールに対し相手の背後は空いているか。そのうえで選択する――即時奪回か撤退か、速攻か落ち着きか、たった一つの動きを選びます。

ここで「速く切り替えろ」という言葉が、不十分なのが見えてきます。速くしたいのは、足ではなく、観る→読む→選択するの一巡目です。一巡目を速く回し終えた選手は、その後の動きも自然に速くなります。一巡目に時間がかかった選手は、いくら全力で走っても、ピッチ上で起きていることから少しずつ遅れていきます。

ここに、もう一つ大事な視点があります。観る対象を、攻撃の最中から少し残しておく、という考え方です。

これまでの読みが完全に効かなくなるのは、攻撃中、攻撃のことしか観ていなかった選手です。けれど、価値の高い前進を選びながらも、頭の片隅で「失ったらどこが危険か」「自分の背後は誰が見ているか」「最終ラインと相手最前線の距離はどれくらいか」を観続けている選手もいます。こういう選手は、ボールを失った瞬間でも、組み直しが小さく済みます。攻撃用の予測の一部はそのまま使い続けられ、守備用の予測だけを増設すればいい状態になるからです。

数で言えば、組み直す予測が「10あったうちの3で済む選手」と「10すべてを組み直す選手」の差が、ここに出ます。3で済む選手は、残り7の予測をそのまま走らせながら、新しい3だけを観て読み直していけばいい。10すべてを組み直す選手は、観て・読んで・選ぶの一巡を、文字どおりゼロから一周しなければなりません。この差が、まわりからは「半歩速い/半歩遅い」と見えています。

「攻守は対称」「攻撃は価値の高い前進から、守備は危険な場所から消す」というのは、こういう場面でも生きてきます。攻撃中に守備の絵を観ておく、守備中に攻撃の絵を観ておく。この二重写しの観察ができている選手の切り替えは、まわりからは「速い」と見えるのですが、本人の中ではむしろ「あらかじめ観ていた」に近い感覚になっています。

運動学習研究のリチャード・シュミットは、運動の制御には予期的な情報処理が深く関わっているとしています。切り替えの場面で言えば、「ボールが切り替わってから観る」のと、「攻撃中から失ったときの絵を観ておく」のとでは、組み直しの大きさがまったく違ってくる、ということです。

たとえば、自陣で奪い返した瞬間を思い浮かべてください。多くの選手は、ボールを奪った直後に「前」を観に行きます。前向きで受けた味方、前に走り出した味方。けれど、本当に観ておく必要があるのは、その手前で「相手の陣形がどれくらい崩れているか」です。崩れていれば速攻、整っていれば落ち着き直す。観る対象がここに決まっていれば、「速く出すか、止めるか」の選択は、走り出す前に終わっています。

逆に、ボールを失った瞬間も同じです。多くの選手は「ボールを追う」か「自陣へ戻る」のどちらかに飛びついてしまう。けれど、本当に観たいのは「失った瞬間の相手の前向きの数」と「自分たちの背後がどれくらい空いているか」です。前向きの相手が少なく、背後が空いていなければ、即時奪回に行ける。前向きの相手が多く、背後が空いていれば、まず撤退して陣形を整える。これも、走り出す前に観るべきものが決まっていれば、「速く戻るか、奪い返しに行くか」は迷わずに選べる、という話になっていきます。

自分が観る対象を変えると、チームの切り替えが変わる

ここで一つ、視点を広げてみます。

切り替えの「速さ」は、自分一人の問題のように語られがちですが、本当はチーム全体の絵が同時に動いている話です。一人が即時奪回に行くと決めた瞬間、別の一人はそのカバーに入らなければなりません。一人が撤退すると決めた瞬間、別の一人もそろえて撤退しなければ、ラインが破綻します。

つまり、自分が観る対象を一つ変えるだけで、自分の選択が変わり、自分の選択が変わると、まわりの選択にも影響が出る。「自分が動くと全体が動く」というのは、攻撃だけの話ではなく、切り替えの瞬間にもそのまま当てはまります。

これが、観る→読む→選択するの「選択する」に含まれている、見えにくいけれど大きな要素です。自分の一手は、つねにチーム全員への暗黙の指示にもなっている、という構造です。

そして、この観察は、頭の中に住みつくまでに時間がかかります。最初はベンチから「いま切り替えだったぞ」と言われて気づく段階。次に、似た場面で「そろそろ言われそうだな」と予期するようになる段階。やがてプレー中に「いま自分は何を観ていたか、攻撃の絵に固まったままになっていなかったか」と自分で問えるようになる段階。最後に、問わなくても、攻撃中から守備の絵が同時に視野に入っているような段階。

経験学習を研究してきた中原淳氏も、経験から学ぶには、振り返って言葉にし直す習慣が欠かせないとしています。切り替えで言えば、試合のあとに「自分はあの場面で、ボールを失う前に背後を観ていたか」「奪った直後に相手の陣形を観ていたか」を一度だけ思い返してみる。この小さな振り返りが、組み直しの大きさを少しずつ減らしてくれます。

急がなくていい、というのは、ここから出てくる話です。試合のすべての切り替えを直そうとせず、「攻撃中から、失ったら危ない場所を一つだけ観ておく」を観察の対象に決めてみる。それだけで十分です。観る対象が一つ決まれば、組み直しは半分で済みます。

「切り替えが遅い」と感じたとき、まず自分に問い直したいのは、「自分は今日、攻撃中に守備の絵を観ていたか」という一点です。走る速さを上げることよりも、その手前にある「観ている対象」を変える。観ている対象が変われば、切り替えのスピードは、後から自然についてきます。

次の練習で、観る対象を一つだけ決めてみてください。「攻撃でボールを前に運ぶときに、自分の背後がどれくらい空いているかを一度だけ観る」。これだけで十分です。一つ決めて、確かめる。そこから、切り替えの上達は静かに始まっていくように思います。

参考

  • アンダース・エリクソン/ロバート・プール『超一流になるのは才能か努力か?』文藝春秋(Amazon
  • リチャード・A・シュミット『運動学習とパフォーマンス:理論から実践へ』大修館書店(Amazon
  • 中原淳『経験学習入門』ダイヤモンド社 ※ASIN要確認

ここまで読んで、「切り替えの一瞬に予測が組み直される、という話はわかったけれど、自分の子(あるいは自分自身)が、どの場面でそれにつまずいているのかは、まだ霧の中だ」と感じた方もいるかもしれません。

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